Giochi da 10 yard che i nostri bambini non conoscono

I bambini moderni non sanno cosa siano lapta, buttafuori e città. I nostri giochi da cortile preferiti preferiscono applicazioni e gadget. Insegna ai tuoi figli a giocare a giochi mobili in giardino: la loro infanzia diventa più felice e più interessante!

E io sono nella "casa"!

- Quanti rubini hai?
- 50!
- Wow! Pokémon, qual è il tuo mulino?

Ho sentito questo dialogo l'altro giorno con i ragazzi dei vicini. Si sedettero su una panchina e si frugarono nei loro telefoni. Guardandomi intorno, non ho visto i bambini giocare a "Doggie" o disegnare un campo per "Hush e vai - continuerai". I bambini oggi, purtroppo, preferiscono bussare alla tastiera e sedersi in "VKontakte".

I giochi di costruzione, in cui abbiamo giocato per giorni e giorni (fino a quando non siamo stati "battuti"), stanno gradualmente diventando una cosa del passato. Ma la maggior parte di loro non solo sviluppa la destrezza, la resistenza e la forza, ma insegna anche cose importanti come la coesione e l'assistenza reciproca.

Ti suggerisco di ricordare i nostri giochi da giardino preferiti e di attaccare i tuoi bambini a loro.

Nascondino

Uno-due-tre-quattro-cinque, vado a guardare.
Chi non ha nascosto - Io non sono colpevole!

Un gioco semplice: puoi giocare ovunque e in qualsiasi momento. Particolarmente affascinante la sera quando fa buio.

regole

Per prima cosa, scegli il driver. Per questo, nell'infanzia abbiamo conosciuto un miliardo di conti. Quindi l'autista diventa faccia a faccia (albero, pilastro ...) e conta ad alta voce a 20 (50, 100 ...). I giocatori si nascondono.

Il compito dei giocatori: nascondersi in modo che l'autista non trovi. Il compito di guidare: trovare tutto nascosto.

Quando l'autista trova uno dei giocatori, deve correre a ritroso verso il muro (albero, pilastro ...) per "catturarlo". Se il giocatore è ricorso per primo, poi con le parole "Knock-knock I" si toglie dal gioco. Colui che il leader ha catturato per primo, diventa il leader nel prossimo cavallo ("I primi squints di pollo").

Frasi di codice:

  • "Ascia d'ascia, siediti come un ladro e non guardare fuori nel cortile" - urlò "preso" i compagni di squadra all'avvicinarsi del "pericolo" (siediti e non uscire).
  • "Visto-sega, vola come una freccia" - urlò per suggerire che stai guidando lontano dal muro e puoi uscire dal rifugio.

Numero di giocatori: più sono e meglio è.

Salki / Catch up


Salki - stanno recuperando terreno, sono anche toppe, sono degli errori, sono anche Kvach. Secondo Wikipedia, questo gioco ha circa 40 (!) Nomi (quasi ogni regione dell'ex Unione Sovietica ha il suo).

Allo stesso tempo, il gioco è semplice. L'essenza dei salok ordinari è di recuperare ("salit") i giocatori (se guidi), che corrono in direzioni diverse.

regole

Il conteggio (dove senza di lei?) Viene scelto come protagonista. I giocatori diventano in un cerchio e al comando "I am Salka!" Scappano, chi dove. (Il sito era spesso stipulato - "Non correre fuori per la recinzione", "Non correre oltre l'altalena".)

Il compito del conducente: raggiungere uno dei giocatori e toccarlo con la mano. A chi toccano, lui stesso diventa un "sacco" e l'autista si trasforma in un giocatore ordinario.

C'è una variazione dei soliti salok, quando il leader, dopo aver superato un giocatore, non diventa lui stesso il giocatore, ma continua a raggiungere gli altri ragazzi insieme al primo "unto". Quindi prendono insieme il secondo, il terzo, ecc., Finché non catturano tutto.

Numero di giocatori: da 3 e più.

Variazioni salone:

  • Salki con una "casa" è la stessa, viene selezionata solo una zona (sandbox, un cerchio sull'asfalto, ecc.), Dove i giocatori possono correre e riposarsi, non possono essere "salificati", ma non possono nemmeno sedersi nella "casa".
  • "Sopra le gambe" - per evitare "salatura", devi saltare su qualcosa e sollevare le gambe ("Sopra le gambe da terra" / "Salki-gambe a peso"), tuttavia, secondo le regole, non puoi sollevare le gambe per un lungo periodo.
  • "Tè, tè, aiutami!" - in questa versione di salok, "grasso" può fermarsi, urlare questa frase magica e gli amici correranno in suo soccorso, ma porteranno a un assegno, e c'è la possibilità che un secondo e un terzo vengano aggiunti ad una "vittima" .
  • Sifa - in questa versione "salat" non è una mano, ma un "sifa" (uno straccio, una corda attorcigliata e qualsiasi puzzone che puoi trovare nel cortile); a chi sono caduti, diventa un CIFA, cioè uno dei leader.

panettiere

Questo gioco preferito di molti ha anche molti nomi: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" e altri. Le regole sembrano complicate, ma solo a prima vista. Ogni cantiere ha una sua variante del gioco. Ma, in generale, la sua essenza si riduce a quanto segue.

inventario:

  • bastoncini (pezzetti, pezzi di rinforzo, ma il più chic è una mazza da hockey rotta);
  • stagno (bottiglia di plastica, ciondolo di legno, ecc.);
  • gesso (per tracciare il terreno).

Per prima cosa devi preparare una piattaforma per il gioco (circa 10 per 6 metri). Parallelamente al lato corto del sito, le linee vengono tracciate ogni metro e mezzo: 1 linea - un pedone (soldato); 2 linea - signora; 3 linea - re; 4 linee - assi, ecc.

Dall'inizio del sito fino all'ultima riga: la zona di classifica; dall'ultima riga alla fine del sito - panettiere zona (king, pop, ecc.).

A una distanza di 5 metri dall'ultima riga, viene disegnato un cerchio in cui è posto un ryukha (a volte su un mattone).

regole


Per prima cosa scegli "Baker" e imposta l'ordine di ribollire il ryukha. Per fare questo, i giocatori mettono un'estremità del bastone sulla punta del piede, e l'altra riposa sul palmo, poi spingono il bastone in lontananza con il piede. Il bastone che ha volato più lontano di tutti, colpisce prima il ryuha; il più vicino è il "Baker".

"Baker" prende una posizione "dietro la banca", i giocatori - in prima linea. Successivamente, i giocatori di pipistrello si alterneranno nel tentativo di mettere fuori combattimento il ryuha. Dopo questo, inizia l'"assalto": i giocatori corrono dietro i loro pipistrelli e ritornano nella "zona di rango". "Baker" in questo momento corre per ryukha, lo mette in posizione e lo protegge. Ma il suo compito principale non è "rubare" il bastone dal suo territorio. Inoltre, cerca di toccare i giocatori con il suo pipistrello e poi abbatte lo stesso ryuhu. Quello che il "Baker" ha toccato diventa il "Baker" nel cavallo successivo, e il vecchio "Baker" diventa il giocatore.

Per ogni ryuhu abbattuto il giocatore è aumentato di grado. In altre parole, si è spostato ulteriormente lungo il campo e si è avvicinato al ryukh. Inoltre, ogni "titolo" ha le sue caratteristiche e privilegi. Ad esempio, un asso è invulnerabile e non può guidare.

Numero di giocatori: illimitato.

classici


Molte persone pensano che i "classici" siano sorti nell'URSS. In realtà, questo è un gioco molto antico. Già nel Medioevo, i ragazzi (in origine un gioco da ragazzi) saltavano su quadrati numerati. In Russia, i "classici" sono stati interpretati con il potere e il ruolo principale nel tardo XIX secolo.

regole

Un campo rettangolare con 10 quadrati e un semicerchio ("caldaia", "acqua", "fuoco") viene disegnato con il gesso sull'asfalto. Ci sono diverse opzioni per saltare e contrassegnare il sito. Ma, di regola, i giocatori a turno lanciano la bilia battente (ciottolo, scatola di caramelle, ecc.) Nel primo quadrato. Quindi il primo giocatore salta da un quadrato all'altro e spinge il pallino dietro di lui.

  • N. 1 - una gamba;
  • N. 2: una gamba;
  • 3 e 4 - a sinistra 3, a destra alle 4;
  • No. 5 - con due gambe (puoi riposare);
  • Nn. 6 e 7 - a sinistra alle 6, a destra alle 7;
  • No. 8 - una gamba;
  • №9 e 10 - a sinistra alle 9, a destra alle 10.

Quindi ruota del 180% e torna allo stesso modo. Ha colpito o ha colpito la bilia battente? Mi sono alzato su entrambe le gambe? La mossa procede verso un altro.

Numero di giocatori: illimitato.

buttafuori


Giocare a questo gioco, è stato doloroso ottenere la palla, ma l'eccitazione è passata attraverso il tetto. Inoltre, non ha bisogno di altro che della palla.

regole

Vengono scelti "buttafuori" (di solito 2 persone su ciascun lato). Stanno l'uno di fronte all'altro a una distanza di circa 10-15 metri. Stand "Knockout" nel centro del sito.

Il compito "buttafuori": colpire la palla su tutti i giocatori (se la palla ti ha toccato, lascia il campo). Il compito di "knock out": essere agili e veloci e schivare la palla.

"Knock out" può catturare "trappole" ("patate", "candele"). Per fare questo, prendi la palla al volo e in ogni caso non lasciarla andare. Se la palla ha toccato terra, il giocatore è considerato "eliminato". Una "trappola" ti dà una "vita" in più che puoi conservare o condividere con il tuo amico.

Quando rimane solo un giocatore nella squadra "eliminata", deve schivare la palla tutte le volte che è. In caso di successo, la squadra ritorna sul campo.

rezinochka


Cult courtyard game. È difficile trovare un bambino degli anni 1980-1990, che non salti nell'elastico. Il proprietario di un nuovo elastico elastico (questo era un deficit) nel cortile era considerato un "maggiore" e godeva di particolare popolarità.

regole

Semplice e complesso allo stesso tempo. Da un lato, non hai bisogno di nulla tranne 3-4 metri di gomma. D'altra parte, i livelli e gli esercizi possono essere confusi (nell'infanzia tutti conoscevano a memoria). Due giocatori allungano la gomma tra loro e il terzo salta.

livelli:

  1. rezinochka al livello delle caviglie che reggono (leggermente!);
  2. gomma a livello del ginocchio (quasi tutti hanno affrontato);
  3. rezinochka a livello delle cosce (in qualche modo ideato!);
  4. elastico in vita (quasi nessuno ce l'ha fatta);
  5. rezinochka a livello del torace e rezinochka a livello del collo (oltre i limiti della finzione).

Ad ogni livello, è necessario eseguire una serie specifica di esercizi: corridori, passi, arco, busta, barca, ecc.

Numero di giocatori: 3-4 persone (i quattro di solito giocano in coppia).

Anche il gioco è considerato girly. I ragazzi saltavano di rado, ma amavano guardare le ragazze. :)

Cops and Robbers

Il sigillo rosso non scappa.

Questo è un gioco divertente che combina l'avventurismo dei salok e l'eccitazione del nascondiglio. Si ritiene che il gioco abbia avuto origine nel XVI secolo, quando i cosacchi difesero la popolazione civile dai briganti erranti.

regole

Le regole del gioco variano in base alla regione e sono spesso notevolmente semplificate. Invariabilmente una cosa: i giocatori sono divisi in due squadre ("cosacchi" e "ladri"). Gli "Atamani" vengono immediatamente selezionati e il "campo di battaglia" viene determinato (non giocano fuori). I cosacchi scelgono il quartier generale ei banditi inventano le password (una è corretta, le altre sono false).

Il compito dei rapinatori: catturare la sede dei cosacchi. Il compito dei cosacchi: catturare tutti i ladri e "suscitare" la password corretta.

Al segnale, i ladri si sparpagliano e si nascondono, lasciando le frecce sull'asfalto, in modo che i cosacchi abbiano indizi su dove trovarli. I cosacchi in questo momento stanno creando un "dungeon" e stanno inventando come "tortureranno" i prigionieri (solleticare, spaventare con gli insetti, "pungere" con l'ortica, ecc.). Dopo un po 'di tempo, i cosacchi vengono mandati a cercare i ladri. Se ci riescono, mettono il ladro in una "prigione sotterranea", da cui non ha il diritto di fuggire. I ladri, a loro volta, cercano di avvicinarsi al "quartier generale" e catturarlo.

Numero di giocatori: da 6 persone.

Patate bollenti


Nessuna estate avrebbe potuto fare senza la palla. Uno dei giochi con la palla preferiti dai bambini sovietici è la patata bollente. La sua essenza è la seguente.

regole

I giocatori sono in circolo e lanciano "patate bollenti" (palla). Se qualcuno esita e non colpisce la palla in tempo, si siede nel "piatto" (centro del cerchio). Sedendo nel "piatto" puoi provare a prendere la palla che vola sopra la testa, ma non puoi alzarti dai suoi fianchi. Se il giocatore nel "piatto" è riuscito a prendere la palla, libera sé stesso e altri prigionieri, e il giocatore che ha lanciato la palla senza successo prende il suo posto.

Inoltre, i giocatori che lanciano "patate bollenti" possono specificamente liberare qualcuno dalla "caldaia". Per fare questo, lui, battendo la palla, deve farli entrare nel giocatore seduto al centro del cerchio.

Numero di giocatori: non meno di 3.

elefanti


I bambini più grandi, di regola, hanno giocato a questo gioco, perché è piuttosto traumatico, un po 'incolto, ma selvaggiamente divertente.

regole

I giocatori sono divisi in due squadre: elefanti e cavalieri. Gli elefanti diventano una catena, si piegano a metà e attaccano la testa sotto l'ascella davanti. I corridori corrono a turno cercando di sellare l '"elefante".

Il compito degli elefanti: resistere al peso dei cavalieri. Il compito dei cavalieri: saltare il più vicino possibile alla "testa di elefante".

Se uno dei cavalieri non poteva resistere all'elefante e cadeva, e anche se tutti i cavalieri si sedevano e l'"elefante" li spingeva fino al traguardo, allora gli elefanti vincevano. Se l '"elefante" è caduto a pezzi, i corridori hanno vinto.

Numero di giocatori: da 3-5 persone in ogni squadra.

rana


Questa è una delle varianti dei giochi palla e muro, dove per divertimento sono necessari un muro, una palla e un salto. Per lo più erano le ragazze a interpretarlo, anche se i ragazzi, imbattendosi nella "guerra", non erano contrari a saltare vicino al muro.

regole

Una linea è disegnata sul muro (più è alta, più è interessante) - non puoi lanciare una palla sotto di essa. I giocatori si allineano, uno dopo l'altro. Il primo giocatore lancia la palla, colpisce il muro, rimbalza, colpisce il terreno e in questo momento il giocatore deve saltarci sopra. La palla viene presa dal giocatore successivo, ripetendo la stessa cosa - e così via in un cerchio.

Colui che non salta la palla riceve una "lettera" come punizione (l - me - y - y - sh - k - a). Hai tutte queste lettere? Sei una rana!

Numero di giocatori: illimitato.

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